3dsmax玻璃杯 渲染為什么這么?
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~慢是對(duì)的,因?yàn)镸AX中的天光更加接近于我們現(xiàn)實(shí)生活中的自讓光。就是說(shuō)更高級(jí)。
簡(jiǎn)單的給你介紹一下(光)吧。MAX中的光分為直接照明和間接照明。他們兩者一起叫做全局照明(比如太陽(yáng)照射的物體可以在物體表面投射很銳利的陰影,這叫做直接照明。又比如陰天沒有太陽(yáng)的情況下,靠天空反射的光照明,我們?nèi)匀豢梢钥吹轿矬w和物體的陰影。不過(guò)陰影就不銳利了這叫做天光照明,也叫做間接光)你用目標(biāo)聚光等照射物體后投射銳利的陰影在配合天光就可以模擬出自然光照的效果。~~幫到你的話請(qǐng)給個(gè)好評(píng)~ 歡迎追問~~~
慢是對(duì)的,因?yàn)镸AX中的天光更加接近于我們現(xiàn)實(shí)生活中的自讓光。就是說(shuō)更高級(jí)。
簡(jiǎn)單的給你介紹一下(光)吧。MAX中的光分為直接照明和間接照明。他們兩者一起叫做全局照明(比如太陽(yáng)照射的物體可以在物體表面投射很銳利的陰影,這叫做直接照明。又比如陰天沒有太陽(yáng)的情況下,靠天空反射的光照明,我們?nèi)匀豢梢钥吹轿矬w和物體的陰影。不過(guò)陰影就不銳利了這叫做天光照明,也叫做間接光)你用目標(biāo)聚光等照射物體后投射銳利的陰影在配合天光就可以模擬出自然光照的效果。呵呵
先學(xué)學(xué)理論吧!